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第1450章 萨尔对tp的绝对掌控力 (1/2)

文/暗流入海
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其实这个地方的tp,其实也是想到了的。因为此时距离他们最远的一个位置进行tp的话,那个地方是最好的位置。

并且,除了这个之外,别忘了还有更加重要的一点,那就是dq战队这边,可是有一个泉水指挥官的。

其他人需要注意场上情况的话,其实更多的,还是要看小地图,而不是切屏。

因为一旦到了团战的阶段,每一个位置都需要格外的注意,其实没有太多的闲工夫,去关注更加遥远的位置的情况。

可是叶子却闲了下来。操作的英雄被击杀,并且没有买活的意愿,那么闲着就是观看战局,然后做更加细致的战场情况汇报,和指挥。

而且,术士的移动,也是叶子指挥的。

在看到tp下来的,应该是幻影刺客才对。

而这里是蓝胖的话,也就意味着,此时距离虚空假面最近的位置,应该就是泉水位置的tp,竟然是幻影刺客本人!

这就不是很能理解了,幻影刺客为什么要选择这个位置来tp。这个位置,应该算是最不好的位置。

但是其实都无所谓。

三本tp的话,本身就会延长一定的时间,这个本身就是游戏机制。

战队最大的问题在于,可选择的tp的位置,实在是太小了。

因为tp卷轴的可选择目标,变少了。也战队高地上面,仅存的建筑物,已经不是很多了。

这种艰苦的条件下,本身可以用来tp的位置,就不是很多。基本上也会被限制在一个区域里面。

至于上路的仅存的缓冲建筑的话,也是需要dq战队不注意的情况下,才能够做到更好的tp。

这种情况,本身就比较困难。

毕竟现在可是白天,白天的视野非常大,要是夜晚的话,这种方式还是可以去偷一下的。

但是白天,想要偷偷tp,难度还是很大的。

所以理论上来说,需要注意的,其实再次转变为仅有的两点,一个是技能的施法范围,还有一个就是距离。

这次的tp,其实不用多想,这已经是战队能够做到的,三个最为极限的位置的tp点了。

泉水,作为地图的右上角,基本上已经算是比较深入的位置了。

然后就是下路高地塔的位置,也是理论上可以tp的,下面的最远端的位置。

然后就是上路的缓冲建筑,应该可以算得上是右边最远的位置。

这三个位置的tp位置的最远端。

已经尽可能的把三个人的位置拉开。

如果,要是经济差不多的情况下,那么可以说,这是战队把dq战队给包围了。

可是现在却不能这么说,因为他们独立存在,并不存在包围的能力。

反倒是可以说,dq战队把围了。

现在再说回来tp的位置,其实这个位置的重要性,其实并不明显。

夜晚的话,唯一能够做到的,就是利用视野的情况,去进行一个比较妖的位置的偷偷tp的行为。

但是白天没有必要。

那么他们需要的,其实仅仅是听天由命。

毕竟这个问题很简单,tp的时间,实在是太长了。

想任何的办法都是没有用的,在tp的三个人,真的就是无能为力。唯一可以去做的事情的人,则是留在原地的死亡先知和熊猫酒仙。

这两个人,是唯一可以打破这个僵局的人。

而tp的人,真的只是任人鱼肉。

现在再来看dq战队这一边,其实这也是为什么要说,tp位置,没有什么意义的关键。那就是移动和施法范围。

结合现在的一个位置,主要行动和释放技能的英雄,其实主要是两个。

那就是虚空假面和萨尔。

本身需要对他们限制的,就是这两个人,别的也不需要。

萨尔的框大和瞥视,虚空假面的k位移加上大招。基本上,可能影响的范围,战队的半个高地。

情况就是这么简单。

人都已经站在这里了,可以影响的范围已经全部囊括。

最尴尬的就是,幻影刺客和龙骑士的双bkb,全用了。

这要是tp下来,可以说是技能全吃。这就很难受了。

所以tp下来,其实主要还是要战队的死亡先知和熊猫酒仙的作用了。

但是,感觉上来说,应该已经算是自顾不暇了。这两个人其实都是买活的。

本身安全性要更加重视一点。

但是真的就是自顾不暇了。虚空假面有bkb,讲道理,没有人能够把bkb的虚空假面怎么办,而且也不具备这个能力。

没有无视魔免的控制,而且也不需要打断跳刀。虚空假面不仅仅是依靠跳刀移动,其实还有技能移动,单纯的打断跳刀,其实没有任何的意义。

所以可以直接说明,战队这边,那虚空假面真的就一点办法都没有。

但是除了虚空假面之外,还有一个萨尔。

三人分散的话,虚空假面最多只有一个目标方向。但是,萨尔则是可以去处理两个方向的目标。

所以虚空假面可以无视,但是萨尔一定要处理。

比较可惜的是,萨尔的位置,可是在高地塔的位置,而死亡先知位置本身比较靠后,在虚空假面和天穹守望者突进的时候,死亡先知的位置,其实则是在往后走,也就是再往泉水的方向去走。

现在不仅仅被天穹守望者的技能减速,而且更加麻烦的就是,还有一个术士的聚变。

术士这个聚变,就是为了封路。

不仅仅可以减速死亡先知,

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