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第1316章 第三局阵容决定 (1/2)

文/暗流入海
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上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。

这只能看做是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。

也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。

而本身dq战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。

甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。

但是双线gank的话,则是不会出现这样的问题,毕竟何为双线gank,双线是同时行动的gank方式,在你抓这边的时候,同时另外一边也会开始gank。

这一种gank的方式,其实本身就是在针对fig的指挥点一种方式。

因为figank的方式,并不是很好去抓,很容易被放了鸽子。

但是双线去抓的话,则是可以最大程度限制指挥的行动。

而四一发育的话,对于双线gank,其实是有益处的。那就是至少一边可以赢下团战的胜利。

毕竟要是双线抓一边的话,那么不可能双线抓一个点吧?那么这又是什么双线呢?

要是换成了别的战队,可能就不是这样思考问题了。毕竟这样的思考问题的方式,就是在制定君子协定。

前提是,你的对手是君子。很明显的是,dq战队的确是君子。这一点还是很厉害的,毕竟在这种情况下,还能够保持正直,这已经很少见了。

所以本身就可以这样的针对。真的是一点问题都没有。

而且dq战队的扳人上来看,选择的都是自己常用的英雄的类型,甚至是那种可能不太容易出现的英雄。这也就是说,本身在bp上面,dq战队本身就是在放水的。

然后就是看dq战队的阵容了。

dq战队的阵容依然是老套路,先选一个流浪剑客压压惊。

看来流浪剑客真的算是相对比较核心的英雄了。毕竟有控制有输出。那么厉害的英雄,其实也是很强势的。

然后alien战队这边,则是非常干脆的拿了双肉,半人马战行者,而另外一个,则是全能骑士。

没错了,**加恢复的打法,甚至可以配合减伤。

要是感觉没有错的话,之后应该会有其他的减免伤害的英雄。

但是这也无所谓,dq战队这边,直接选择了一个比较意外的英雄,nec!

也就是瘟疫法师这个英雄选择出来,大概也知道了,dq战队已经知道了alien战队阵容的选择和目的。

既然是**的话,那么拿出nec的话,也是没有任何的问题的,毕竟是专门是打**的,技能的伤害,是百分比的伤害。

打**是很合适的。

之后的扳人,alien战队的扳人,是具有针对性的,而dq战队则是依然随便的扳人。

这一点来说的话,还是比较奇怪的。之后的选人倒是开始走向奇怪的方向了。

酱油选择了一个船长。这个船长其实本身也是在意料之中。

船长的大招幽灵船,在经过队友的时候,会附带一个朗姆酒的效果,而朗姆酒的效果,可以让自己有百分之五十的减伤效果。

这样的减伤流的打法,其实dq战队也是曾经打出来的。

但是说实话,这样的阵容可以保证不会死,但是输出能力可能也会相对应的下降一些,很容易就会发展成持久战。

既然是这样的话,dq战队这边,则是选择了一个比较意外的英雄,深渊领主。

第一局当中,alien战队赢下dq战队的时候,所使用的英雄之一,就是深渊领主。

而很明显的一点,深渊领主的伤害,也是有百分比伤害的。

很极限的百分比伤害。但是现在确认的英雄也已经有三个了。剩下的英雄可以选择的区间,就稍微有些小了。

至于alien战队,则是选择了发条技师。

不得不说,这一手发条,让所有人都感觉到奇怪。毕竟发条这个英雄,最近也是比较少见的,除了大招有一个强切入,并且可以无视魔免。别的倒是相对一般。

但是天赋里面,有一个效果比较好的天赋,那就是弹幕冲击的间隔的时间会减短。原来弹幕冲击的间隔是0.7秒,也就是每0.7秒都会短暂的控制一次。

但是这个控制的话,则是稍微有些尴尬,在人数极少的情况下,发条的确可以贴着单一目标来进行控制,但是这里有一个问题,那就是作为控制技能,发条并不能够把目标控制在原地。中间甚至可以释放技能,当然一些非抬手技能是可以的。

甚至可以移动之类的。

所以相对比较尴尬。

而在人群当中的话,这个技能的控制效果回更加差。因为每次只能够控制一个单位,有极大的可能会弹到其他人的身上,然后给对面更长的时间脱离控制。

至于伤害的话,也算是不错,但是需要的时间实在是太长了。

而发条的天赋技能,其实是需要做出一定的选择的。因为有效的天赋,针对的技能是很多的。

但是也有没有用处的,比如增加齿轮的攻击次数。

齿轮是有攻击次数的,常见的打法,就是在有发条的时候,选择影魔这个英雄,然后开局利用齿轮来增加影魔的初始伤害。

而这个时候,打齿轮的次数是两次。

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