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第二十九章 史上最强游戏制作人 (1/2)

文/月雨白
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世界上没有任何一件事情能够凭空出现,或者凭空发生。

不管是现实存在的物质,亦或是人类的意识。

制作电子游戏,可以说是依托于现实物质,将人类的幻想具现化。

而人的幻想,或者说人的思想,受环境影响,又影响环境本身。.16xz 一流小站首发

因此在万户制作音游的时候,有许多曰本厂商也在制作音游。

作为在街机领域地位相当于家用机领域的任天堂的世嘉,此时也在研究音乐游戏这类型。

一九五八年六月份出生的铃木裕,一九八三年加入到世嘉株式会社当中,也算是世嘉的一名老将了。

铃木裕之所以被称为世嘉的王牌制作人,是因为世嘉的街机地位,有很大一部分就是由他缔造。

在一九八五年七月,他发布了第一款体感街机游戏《摩托车框体》,这款游戏与雅马哈合作,将一台几乎完全真实的摩托车放在的机器上,玩家玩游戏的时候,要骑在摩托上上,根据画面上面显示的道路,做出相应的动作。

这款游戏在当时取得了巨大的成功。

就连后来万户的丰田框体,《头文字d》街机框体,究其根源也是来自于世嘉的铃木裕。

一九八五年十一月,他就发布了曰本第一个三万两千色游戏,《太空哈利》。

这个时间点的曰本街机,《太空侵略者》的风潮还未过去。

这种《太空xx》的同类型游戏不知道有多少。

《太空侵略者》第一版只有白色一种颜色显示,之后的版本才加入了绿色显示。

不过,所谓的绿色显示,就是在机洽商贴了一层绿色的透明薄膜而已,并没有真的改变机身的颜色。

后来游戏的颜色逐渐增加,到了《太空哈利》这里,三万两千色的表现力已经十分强大了。

不过,虽然《太空哈利》的颜色更好看,但是却没有同时期南梦宫的《小蜜蜂》好玩。

并且,日后南梦宫的《小蜜蜂》移植到了任天堂红白机上。

许多以为玩过《太空侵略者》的玩家,实际上玩的是来自于南梦宫的《小蜜蜂》。

《太空哈利》并不算特别优秀的市场表现,让世嘉放弃了做爆款游戏的同类型游戏了,而是专心沉浸在体感游戏领域。

一九八六年九月,铃木裕有主导开发了全新的游戏《疯狂赛车》,《疯狂赛车》这款游戏,与以往的游戏不同,这款游戏有许多有意思的地方。

首先它依旧是一款体感游戏,使用的是方向盘的操纵介质,其次这是一款卡通画风的赛车游戏,这避免了许多现实风格现阶段无法解决的爆炸个光影问题,最后这又是一款可以支持最多四人对战的游戏。

这款游戏因为他可以多人对战的特质,在一九八六年的街机厅,掀起了更大的一波体感热潮。

一九八七年七月,他有开发了新的体感竞速类游戏,《冲破火网》,这款游戏与以往的体感竞速游戏不同。从陆地升到的天空,在保持多人联机的特性的时候,做到了更强的速度感。

可以让玩家体会到更加爽快的速度乐趣。

同年十月,《冲破火网ii》推出。

一九八八年,铃木裕现实发布了《全力漂移》这款全新的体感竞速游戏。

然后,他离开了世嘉,与同事们一同自立门户。

不过创业并不是一件容易的事情,再加上曰本也没有鼓励全民创业的政策实施。

受到严重打击,几乎毁坏了所有自信心的铃木裕,回到了世嘉。

一九九零年,他发布第一款可以三百六十度旋转视角的街机游戏《r-360》。

一九九一年,他推出了第一款多边形赛车游戏,《vr赛车》或者翻译成《虚拟赛车》。

一九九三年,他推出了第一款多边形格斗游戏,也是历史上世嘉最赚钱的游戏,《vr战士ii》,也可以翻译成《虚拟战士ii》。

铃木裕的个人制作经历,基本上就是世嘉街机崛起的历史。而在制作完《vr战士ii》这个爆款游戏后,他就像《太空侵路者》之于西角友宏,《吃豆人》之于岩谷彻一般,他在世嘉的声望也如日中天。

之前创业失败的那种感觉,已经被铃木裕遗忘了。

此时此刻的他,脑海中有了一个大计划,但是在这个大计划实施之前,他打算先做一款音乐游戏来稍微休息一下。

世嘉起家的游戏是体感游戏,音乐游戏一定程度上也可以算作是体感游戏。

虽然音乐游戏最先由科纳米推出,但是铃木裕觉得科纳米那种将摇杆和按键用在音乐游戏上的做法,简直蠢透了。

他觉得音乐有节奏,而人面对节奏,最原始的想法就是跺脚,就是拍击,就是击打。

因此,他因为音乐游戏一定要设计成那种可以恨恨击打的模样。

因为科纳米有音乐游戏下落的专利,所以铃木裕制作的这款音乐游戏,按键就在这款街机屏幕的四周。

一共有八个方向,上下左右,以及任何上下左右中间点的按键。

拍打方式也分为一次快速点按,两次快速点按,以及一次长按。

由于他在世嘉的威望,是最高的时候,所以他的这款音乐游戏制作的效率也很高。

短短一个月时间,这款叫做《音乐轮盘》的游戏,就已经基本开发完毕了。

接下来的任务,就是对于这款街机进行相应的微调,以及丰富曲库。

铃木裕本人则趁着下面

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