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0103介绍 (2/2)

文/扑街一亿年
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翻,对着方面还算了解的她顿时就脸色大变,举起手中的a4文件向师紫汐难以置信的问道:”这么大的工作量,你确定一个月做的完?“

原本,她以为只是一个小游戏,可是看着手中的策划方案的时候,她顿时疯了,这起码是上了一个g的大型游戏啊。

听见魏雅静的疑问,师紫汐笑了笑道:”所以我才说要抓紧时间啊。”

师紫汐先是轻松的道了一句之后,接着继续解释道:“当然,这个解释你肯定不满意。

我来给你打个比方吧,这个比方的举例对象呢,我就不用那些社会上的那些非正式工作室作比喻了,毕竟他们的工作效率,知晓的都应该是心知肚明的。

所以我就用职业的制作公司作对比。

比如做游戏就像是从森林的一端到达另一端,他们做游戏的时候,不仅需要披荆斩棘的修路,还需要不时的停下来检查一下路的修筑状况,而且在修筑的中间还会因为遇着一些突发的状况,而不得不改道。

并且这只是我举的几个其中比较会明显遇着的问题,其中还有其他的问题,你就自己想象吧。反正是在这其中的各种问题加起来,让他们修路会耗费大量的时间。

而我们做游戏,只不过就是从森林的一头,踩着修筑好了的路一路狂奔到森林的另一头罢了。就这么简单,其中不会走任何弯路,遇着任何问题,更不会临时产生一些想法导致策划方案修改而停滞甚至重新再来。

如此对比之下,你觉得两者的时间对比会缩短多少?“

其实还有一个更简单的对比方法就是两个普通人,以均能画出画为前提,一个印着纸画画,一个只给他看一眼需要画的东西,然后两人开始画画,看谁画的又快又像。

这其中的时间差距,依据画的复杂程度,相距所需要的时间自然就是越大。

听见师紫汐这么一说,魏雅静貌似明白了,但又有点糊涂,毕竟她因为学生时代参与过其中的一环,所以才对其有那么一点了解。

她自己是从未组织策划过做游戏的,自然没有那么细密而严谨的大局观。

所以魏雅静暂时放下了这个话题,重新问了一个问题:“最后一个问题吧,我想问一下,为什么我们是踩着石板路狂奔?”

“这个,你看你手中厚厚的策划就好了。”师紫汐考虑了一下,决定还是胡编一个理由:“我们准备做的这个有些是我和我同学做过的,但后来因为各种各样的原因,作品最终没有产生。”

嘛,妖孽就妖孽吧,这生活中的妖孽还少吗。管它多少岁做游戏,总比说我重生以前对这游戏深有研究这个理由来的更好吧。

至于什么前世学生时代做游戏的那些日子。

…..

“文眼镜,这都到月末了,你的进度怎么还不上交啊。”

“啊,部长,我这个月要准备复习考研究生,实在是没有时间啊。”

“王钟,你的画呢,你的画呢,我怎么还没有看见你的画啊。”

”老大,实在是对不住,我这个月玩游戏玩疯了,最近上新出了一款游戏实在是太好玩了,要不你也试试?“

”…….“

“邓威,你的代码写完了吗?“

”这个…….我这短时间啊…..。“电话另一边,邓威犹犹豫豫的道。

“是不是没有完成啊。“表示声音很疲惫。

”哈哈哈……知我者,部长也。我这段时间陪女朋友了,你知道的,蜜月期……“

”威威~~~~~快来看嘛,这件衣服好漂亮哦….“邓威电话那边插入一个女生的声音。

“……“

前世的师紫汐拿着电话,木木的发了半天呆。

天诛啊,天诛啊,最后一个混蛋。

于是,这就是师紫汐前世第一次组织做游戏的血泪经历。

……..

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