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第二百五十三章 企业公会的崛起 (2/2)

文/基本是骨头
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会背负了不少骂名。上次暗黑帝国公会被海王挑衅落败后直接沦为一个初级公会,会员硬生生拆走了一半可谓惨不忍睹。不过也得到了绝大部分玩家的同情,海王公会以强凌弱以大欺小这种卑劣行径被所有心怀正义玩家唾骂。

一时间各大游戏论坛和游戏内频道里嘲讽谩骂海王公会的言辞成为一大风景,着实热闹了段时间。海王公会显然是认识到自己的错误了,终于发现在虚拟世界里是同样得讲道理的,而且有时候比现实中更需要讲道理。公会战是获胜了却换来了大量玩家的仇视,这1000dian公会积分拿得真是得不偿失。

经过这次教训后,海王公会再也不敢无端发动公会挑战。当然,踩着小公会往上爬依然是一个发展的捷径,不过下次再想发起公会战他们会找一个比较合适的理由。

而追风公会从一开始就比较尊重网游规则,公会规模虽然不算惊艳但它是一步一个脚印走上来的,已经慢慢与玩家公会打成一片。相比而言,大家对它反而更认可,同时也影响着追风品牌及旗下新产品的美誉度和知名度。所以就收获来说,默默无闻的追风公会反而更大。

当然,各个公司都有自己不同的战略布署。游戏刚刚开始,公会的竞争也刚刚进入状态,名声这种东西并不全靠德行赚来的。一个实力强横的企业或者游戏公会必然拥有更多的话语权,前期的这dian优劣也许并没有让那些幕后老板们放在心上。如何迅速地占有资源,尽可能快地做到行业龙头那才是应该关心的问题。

这么大一个市场,又有政府的鼓励,想进来分一杯羹的当然不会只有这两家。在公会排行榜的第二阵营还有更多的新兴公会正在迅猛发展,这中间就混迹着许多具有企业背景的公会组织。他们的发展或快或慢,有好一部分只是试探性的进驻到游戏里,运作非常保守。毕竟他们在游戏里建立公会不是为了娱乐,建个休闲公会什么的没有任何意义。而真正想创建一个叫得响的公会是需要大量资金投入的,这跟创办一家公司几乎没什么区别。

也有几家是铁了心的要在游戏里打出一片天地来,这些公会的发展态势不尽相同,有的稳步向前有的半路夭折。半路夭折的多半是败在经验不足、准备不足上的。别看他们都是商场精英,到了网游这个陌生的环境里瞬间变成“小白”的大有人在。

游戏里同样是一个人的世界,里面什么样的人都有,那些游戏玩家可不是吃素的。被玩家们骗得人财两空的事情比比皆是,不过这也怨不得谁,谁让你拿钱往游戏里砸了,交dian学费总是难免的。

当然这一区块中也不是所有公会都撞得鼻青眼肿,比如这家叫“先行者”的企业公会发展势头相当迅猛。

“先行者”,本身是一家专业机器人制造公司。旗下的机器人产业正在从商用转向民用,这种颠覆性的产业本身就有广阔的市场空间,线下产品正在大量占领就业岗位。从某个角度说,这也是造成《混沌》火爆的一大诱因。

“先行者”用六百多万一口气收购了三家一级公会,经过大量地资金注入迅速将主公会发展到sān_jí。而且势头不减,估计用不了多久它们就能挤进一线公会阵营。

相对于这些有企业背景的公会,玩家们自发组建的公会却越来越显得势弱。能与之抗衡的只剩下那些具有较长网游经历的家族公会,千儿努力创建的风之翼公会与他们相比显得犹为艰难。

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