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部分职业部分技能 (1/5)

文/风无求
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各职业主要技能:部分伤害类技能不计

一、八荒斗神:体质+力量+敏捷

1.暴风骤雨:2s内单体2-6连斩

2.霸王之力:自身攻击力buff

3.万军吾往:单体冲锋+小击退

4.霹雳断破:单体,暴击率提升

5.千军斩将:非主目标击退

6.纵虎出柙:浮空爆发,期间无视地面短兵技能

7.霸王之威:单体消去buff

8.无双(30),大招1:15秒内魔免+免死,生命值掉至1后每次承受伤害按其数值占自身生命百分比下降攻击力

9.赎魂灭魄(45),大招2,单体高爆发

二、烈阳武圣:体质+力量+知识

1.裂地:直线击飞+减速

2.惊天:点圆定身

3.虎踞龙盘:自身圆眩晕

4.威荡四方:点中圆混乱

5.巨力震击:单体中圆+攻防削弱

6.铁壁铜墙:自身防御buff

7.天下睥睨:被动,全物理伤害概率嘲讽/眩晕/混乱

8.据水断桥:大横直线+胆寒,过线大幅减速

9.荆棘满途:大圆地形障碍

10.草木皆威(30):大招1,自身圆大击退

11.真气护体(45):大招2,被动减伤+反伤

三、无极剑尊:力量+咒力+灵性

1.驭剑:基石技能,被动,常时控制3-12把灵剑,使用技能消耗灵剑

2.剑气护体(1):被动,灵剑收回时候回血,超上限平摊给友军

3.五系附魔剑(3):

4.源剑诀(5,剑气护体3)- 1把:小圆aoe+伤害按比例群体治疗

5.灭剑诀(3)-0:近战单体

6.平剑诀(3)-4:十字形aoe,击出收回两段伤害

7.环剑诀(3)-所有:仅自身环绕的灵台星灵

8.荡剑诀(12,环剑诀3)-6:点中圆+击退

9.破剑诀(15,荡剑诀3)-6:点中圆+隔绝地形

10.引剑诀(15,灭剑诀6源剑诀3)-3:中圆持续吸引

11.岚剑诀(15,平剑诀6附魔剑3)-3:中圆持续击退

12.还(n)剑决(18,环剑诀6)-6:点中圆+弹回远程弹道

13.反剑诀(18,附魔剑6)—3:单体伪混乱,操作转向

14.葬剑诀(15,引剑诀3)-0:单体远程沉默

15.无剑诀(22,源/环/破/岚/还剑诀满3):被动,灵剑不易察觉(10级全隐)

16.天剑诀(22,平/灭/荡/引/塟剑诀满3):被动,创生1把天剑(无法被攻击),复刻本体所有技能

17.万剑归宗(25)-所有:单体爆发

18.灵剑决(30,大招1):被动提升灵剑数量,主动使用额外再创生一把天剑;

19.人剑合一(45,大招2):以50生命上限为代价额外再创造一把天剑,可主动湮灭所有天剑造成高额伤害,伤害比例治疗友军

四、无名剑客:力量+敏捷+灵性,全技能被动

1.剑道:基石技能,提升剑系技能效果;

2.剑意:剑系附加伤害

3.剑气:出剑后自身周围持续伤害

4.剑灵:剑系攻击特效触发概率上升

5.剑阵:概率小圆小范围地形障碍;

6.剑闪:主角“剑闪”原版,可继承一切特效

7.剑华:剑系技能概率附加弧形aoe剑气(狂战)

8.剑岚:敏捷效果提升

9.剑魄:剑系特效及法球触发时无视部分debuff抗性,被抵抗时额外结算一次,多次结算皆被抵抗的,按技能初始值赋予百分比伤害

10.剑心(28+128,剑魄4):与队友共同作战时,全员全技能附带额外伤害

11.剑(30,大招1):需剑道等级169,道等级的气剑环绕自身无规则运动,战斗时剑气会自动攻击/格档伤害,伤害治疗本体

12.道(45,大招2,“剑”等级13):需剑道等级256,?

五、凌虚幽影(力量+知识+咒力):

1.明察秋毫:被动增加罩门命中率

2.百步穿杨:被动提升射程,超出一定范围时降低伤害

3.守株待兔:直线aoe,划定范围厚有任意目标完全进入时自动攻击(内力凝聚的气箭)

4.光华箭:核心技能,在指定大圆范围内创造出数个中继点(镜子),弓箭(仅内力凝聚的气箭)击中时自动向下一个6s内未被触发的中继点弹射(可以响应其他玩家的中继点,但要求36s内不被触发);

5.匿影箭:延时2s单体追踪

6.追命箭:单体+基础属性削弱

7.暗箭难防:在目标视野范围外攻击时,对应攻击类进阶属性提升

8.众矢之的:单体,一段时间内其承受伤害时,范围内所有友军会追出一箭内力气箭(物理判定法术伤害,不结算他人适性)

9.左右开弓(30):大招1,被动,全远程物理伤害一定概率在副手复刻一次(物理判定法术伤害,装备单手弩时可额外继承弩和箭的攻击力,用双手弓时,结算基础法攻和心法)

10.屠魔箭(45):大招2,单体超高爆发

六、寒霜箭手(敏捷+知识+咒力):

1.百发百中:被动提升敏捷效果

2.天女散花:扇形aoe+穿透

3.万箭穿心:逆扇形aoe(心法+法攻)

4.附魔箭:

5.凝神箭:读条直线aoe,读条时间越长伤害越高;

6.连中三元:3s内连续击中同一部位的,额外附带高额物理伤害,必定触发最近位置

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