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第13章 小恶魔入侵7 (1/2)

文/纯白PW

在命令到位之前,科曼赫顿伯爵已经行动起来,准备去救援领地了。张恒这边也在着手撤退,他准备撤退不是因为怂,而是因为事不可为,不得不撤。

上一场战役他出了不少风头,几乎是靠一己之力击溃了小恶魔军。但出风头是要付出代价的,那就是他手头的攻击型魔法卷轴已经不剩几张了。想要再用同样的方式取得胜利,得等新买的攻击型力源卷轴到位才行。

虽然他手头还有不少防御型和辅助型的魔法卷轴,可以有效提高部队的战斗力,但是敌我军力差距太大,而且他的部队是联军,士气不稳,还多是新兵。一旦战事激烈,损失过大,他们是很容易崩溃的。

纵使有格林这个能靠个人实力扭转战局的人在,张恒也没法和敌军硬碰硬。因为格林能影响的只是战场局势,无法影响到战略形势。

双方的军力差距实在是太大了,敌军还是兵分两路,你挡住一路,另一路就杀过去了。万一在你和面前的敌人作战时,另一路敌军穿插到后方,断了你的补给,那就麻烦了。

所以说这仗打不了,至少目前来说打不了。

为了减缓小恶魔的进军步伐,他让格林去骚扰小恶魔的右第二路军,也就是之前被他打败的军队。他们刚刚吃了败仗,士气还没有恢复。如果格林在这种时候攻击他们,就会让他们的士气持续下跌,无法恢复,也无法前进。

至于小恶魔的右第三路军,因为暂时打不过,先只能放着不管了。

看到这里,可能会有人感到疑惑。张恒一个杂货店老板,在这之前也没带兵打过仗,怎么对行军打仗的事这么了解?

在现实世界里,张恒确实没有带兵打过仗。不论是在小说世界,在地球,还是在这个世界,他都没有带过兵,打过仗,这是他第一次参加战争。

可是在卡牌系统的虚拟世界里,他参加的战争可就多了。不管是古代的还是现代的,冷兵器的还是热兵器的,科幻的还是魔幻的,他都参加过。

在一级任务中,他往往是单兵作战,只能磨炼单兵作战技能。二级任务会有npc队友,可以磨炼他的团队配合能力,增加他对基层单位的了解。sān_jí任务则是换成他带队,一般都是规模小于200人的小部队的指挥官,增加他在治军和指挥方面经验。

除了与战争相关的任务之外,卡牌系统中还有其它种类的任务。这些任务可以让张恒学习其它领域的知识和技能,增长相关的经验,完成后还能得到卡包奖励,对他来说是百利而无一害的。

单就卡包收益来说,sān_jí卡包的总召唤能量肯定高于二级卡包,二级卡包的总召唤能量肯定高于一级卡包。但是在下山之后,张恒很少会做二级以上的任务。

这是因为越高级的任务,消耗的时间就越多。现在他想要刷一个一级卡包,最快只需要3个虚拟小时,如果想刷二级卡包,则是最少需要40个虚拟小时。如果换做是sān_jí卡包,少于20个现实小时是不可能拿下的。

从前三个等级的任务的时间消耗来看,二级任务的消耗时间超过一级任务的十倍,sān_jí任务消耗的时间超过二级任务的十倍。照这个规律计算下去,四级任务消耗的时间可能要超过恐怖的200小时。

一个星期总共才有168个小时,就算张恒一直沉睡着做任务,也得用上一周多的时间,所以他一直没敢接。

下山后,张恒做了一个简单的计算公式。

接一级任务需要消耗1张白卡,完成后获得一个一级卡包,每次必然得到10张白卡,等于是赚了9张白卡,900点召唤能量。

接二级任务需要消耗5张白卡,完成后获得一个二级卡包。暂且按照理想爆率计算,每次爆2张绿卡,8张白卡,等于是赚了2张绿卡,3张白卡,2300点召唤能量。

接sān_jí任务需要消耗1张绿卡或15张白卡,完成后获得一个sān_jí卡包。暂且按照理想爆率计算,每次爆出1张蓝卡,3张绿卡,6张白卡。如果按照消耗1张绿卡去计算,等于赚了1张蓝卡,2张绿卡,6张白卡,12600点召唤能量。

假设一级任务消耗的时间是二级任务的十分之一,二级任务消耗的时间是sān_jí任务的十分之一,那么一级任务消耗的时间就是sān_jí任务的百分之一。也就是说,在同等的时间内,张恒能完成100次一级任务,10次二级任务,和1次sān_jí任务。

这样一来,他就会得到以下的这组数值。

如果把完成sān_jí任务的时间用来刷一级任务和二级任务,赚取到的召唤能量分别为90000点和23000点,远高出sān_jí任务赚取的12600点,而且一级任务盈利最高。

所以说,如果只是刷召唤能量的话,就目前的情况而言,刷一级卡包的效率是最高的。因此在下山之后,张恒大部分时间都在刷一级卡包,一晚上就能刷好几百张白卡。把这几百张白卡复刻成e级卡牌,再将卡牌展开,将得到的商品出售,就能赚到数万金币。

鄂伦镇无名杂货店的货源是张恒,以前都是杂货店那边把生意谈妥,将订单送过来,然后张恒这边一起发货。如今张恒出去打仗,生意自然是没法继续下去了。

其实就算是生意能继续,也不会像之前那么火爆了。与小恶魔的战争不光让前线的战士饱受压力,后方也是人心惶惶。比起无名杂货店的商品,大家更关心粮价和铁价。不论是

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